home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / hiredgnd.lha / HiredGunsLuytenSystem.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  54.0 KB  |  1,090 lines

  1.             _____
  2.            /__  /\  ________      T.H.E  ____________
  3.           //   Œ_Œ_Œ\_____  \/\________  \_______    _________
  4.    ___ __/    /    /\\    \   .\_____  \/\  /.  /   /\     ___Œ_ ____ ___
  5.       Y  \______  / — \    \   \\ _  \    \//  /    – \___   _ _\    Y
  6.       .   \_____/ / \ \________/\\   \    \__Œ__  / –/\        \\   .
  7.                  \/   \Œ_______/\ \________Œ____/ / \ \  ______/[Sk!n]
  8.                                  \Œ_______/       \/   \ \Œ_____/
  9.                                                         \/
  10. -+------------------------------------------------------------------------+-
  11.  | The LoOnS: Python   Wizz  The Guardian  PoB  Action Man  Chuck  T-Leaf |
  12. -+------------------------------------------------------------------------+-
  13.                                                           22/09/93
  14.                               PROUDLY PRESENT
  15.                                 HIRED GUNS
  16.                           THE LUYTEN SYSTEM MANUAL                               
  17.                                   CONTENTS
  18.                                   --------
  19.                               THE LUYTEN SYSTEM
  20.  
  21.                                   GRAVEYARD
  22.                                   TESSERACT
  23.                              INNER ASTEROID BELT
  24.                                   NEW EUROPE
  25.                                    ORBITALS
  26.                                    ANYSIJE
  27.                                    FUYSIJE
  28.                                    FREEWILL
  29.                                    YALHOTH
  30.                              OUTER ASTEROID BELT
  31.                                      ZEUS
  32.                                    TARANUS
  33.  
  34.                                  ENEMY FORCES
  35.  
  36.                                    LEAHDILE
  37.                                      RAHL
  38.                                    AHL-CIM
  39.                                     HADRAL
  40.                               TYPE 3 - SKELETON
  41.                                    AMREK 5
  42.                                 ROBODYNE 7000
  43.  
  44.                                WEAPONS GLOSSARY
  45.  
  46.                               VEHICLES GLOSSARY
  47.  
  48.                               PSIONIC AMPLIFIERS
  49.  
  50. -----------------------------------------------------------------------------
  51. -----------------------------------------------------------------------------
  52.  
  53.                        THE LUYTEN SYSTEM - A BACKGROUND
  54.                        --------------------------------
  55.  
  56.   Luyten is an M7 class star unlike the Sun. It is 10.8 light years
  57.  distant and only in the last few centuries did it become known as Luyten
  58.  possessed a system of planets.  Stars that are not in binary pairs are
  59.  comparitively rare.  Ones that possess planetary systems are rarer still.
  60.  It was therefore inevitable that mankind spread out to encompass Luyten.
  61.  Despite this achievement, only a few star systems have been colonised and
  62.  all of them attempted (and succeeded) in becoming independent from Earth.
  63.  This makes further colonisation from Earth very unlikely.
  64.  
  65.   The Luyten System is divided roughly into two sections; the inner planets
  66.  and the outer planets, the boundary of which is between the orbit of New
  67.  Europe and that of Yalhoth.  These are known as the Maxellamar Ring of
  68.  Luyten for the inner section, and the Minellamar Ring of Luyten for all the
  69.  rest.  It is possible that there are small undiscovered planets in far
  70.  orbits.  The problem of what to name these, should they exist, has not been
  71.  addressed.  The entire system was named largely on the whim of various
  72.  captains whose exploration craft discovered these worlds in the first place.
  73.  Rumour has it that Yalhoth was a transmission error for 'All hot here~! For
  74.  comparison, the planetary system of the star Lacaille is known as the United
  75.  System of Lacaille. The sun doesn't get a mention. It is simply called the
  76.  Earth System or more frequently, the Home System.
  77.  
  78.   The Luyten system was colonised during a  revolution in mankind's
  79.  thinking. There are only a dozen extra-solar colonies in existence. After
  80.  centuries of effort , Earth could not see any benefit to itself and ceased
  81.  its expansionist policies.
  82.  
  83.   Trade between systems was prohibitively expensive for raw materials that
  84.  could be found elsewhere. The only profitable trade concerned goods such as
  85.  food and wine that couldn'd possibly be manufactured locally. Even this was
  86.  limited to specialities or delicacies that the rich were prepared to pay for
  87.  and marketing disasters were frequent. Interplanetary trade is feasible
  88.  only in special cases.
  89.   
  90.   Recently knowledge became an export by broadcasting  encrypted and
  91.  protected information across interstellar distances in return for other
  92.  knowledge.  So far, the scheme seems to be working. Other than this, Star
  93.  Systems have become very isolated.
  94.  
  95.  
  96.                  GRAVEYARD:
  97.                  ----------
  98.  
  99.   Because of the highly inclined orbit and great distance from the sun,
  100.  Graveyard has exceptionally complex weather systems. Initially it was just
  101.  a moon of Yalhoth, but surface conditions were deemed right to begin a
  102.  limited terraforming programme which went according to plan until the money
  103.  ran out. This unfinished state contributes to the unstable atmosphere. The
  104.  plan lasted long enough for the already largely oxygenated atmosphere to be
  105.  boosted with the introduction of liquid water. This was done by slammingg
  106.  asteroids into the surface which provided enough heat to melt the ice that
  107.  was already present and it was kept up long enough to get the atmosphere to
  108.  trap enough heat to keep things stable.  Animal and plant life was
  109.  introduced prematurely and plans were aired to turn the planet into an
  110.  agricultural world. These plans failed through lack of funding.
  111.  
  112.   Despite being so far from the  sun, a reasonable range of temperatures
  113.  exist.  These are extremely varied over the entire planet and are rarely
  114.  constant. However they do fall within a relatively small band of temperatures
  115.  and allow the planet to be officially classified as temperate. This is due in
  116.  part to the exceptional heat radiated by Yalhoth, a process which occurs
  117.  because of a gradual shrinkage in diameter amounting to less than 5m a year.
  118.  Because of its great mass, this alone provides the heat energy. The reason
  119.  for the shrinkage has not been determined.
  120.  
  121.   While Yalhoth forms a beautiful and impressive sight in visible light, it
  122.  is a brilliant object when seen in infra-red.  It occupies most of the
  123.  observable sky when favourably positioned.  This alone would make it a
  124.  wonderful tourist trap except for the grim fact that since the terraforming
  125.  was never completed, there is limited radiation protection. The sun at that
  126.  distance is no problem, but Graveyard orbits directly in the centre of
  127.  Yalhoth's most powerful Van Allen radiation belt.
  128.  
  129.   The major export, in terms of size, is terraforming equipment in which
  130.  Graveyard is something of an expert. Unfortunately the market is almost nil,
  131.  it being cheaper to manufacture equipment on the planets of a target star
  132.  rather than face the enormous cost of transporting it. Thesedays it is more
  133.  common to rely on the selling of expertise. Graveyard maintains a small
  134.  establishment for research into improving the terraforming technique which is
  135.  ideal since Graveyard is essentially half complete and any way of completing
  136.  the task at minimal cost would be greatly desired.
  137.  
  138.   The economy is bolstered by the selling of water. At first a strange
  139.  notion, water in its pure form (hydrogen and oxygen) has an unpleasant taste.
  140.  Water as we are used to from Earth and New Europe is "contaminated" with a
  141.  great deal of minerals which gives water a taste - although we are so used to
  142.  it that we call it tasteless. Water on Graveyard is "contaminated" with a
  143.  very different set of minerals. Water from here actually has a very pleasant
  144.  taste and people from all over the system are willing to buy it. Hence it
  145.  forms the main export in terms of quantity.
  146.  
  147.  
  148.                 TESSERACT:  
  149.                 ----------
  150.  
  151.   Physically, Tesseract is the same size as Mercury in the home system. It
  152.  is a rocky planet with a ring system that is only visible from Tesseract
  153.  itself but is nevertheless a spectacular sight in the night sky. Tesseract is
  154.  essentially Luyten's centre of industry and, by extension, the basis of
  155.  Luyten's previous war effort. Since the economy would collapse if military
  156.  construction was ceased. Tesseract still produces nearly 100% of the military
  157.  space vessels in the system as well as transport vehicles. It is the most
  158.  heavily defended place known to humanity.  Raw material is close by, as
  159.  planetary distances go, in the form of the Inner Asteroid Belt. For this it
  160.  has an extensive network of mass drivers and mining installations. It is
  161.  probably fair to say that the Luyten System could not have been viably
  162.  colonised without Tesseract and the Inner Belt. This fact is less impressive
  163.  though after a thorough geological survey was carried out and Tesseract found
  164.  to have extensive deposits of Rare Earth Elements. The colonisation would
  165.  have been far quicker had this been known originally. It is a sobering
  166.  thought to realise that Tesseract contains less than a half of one percent of
  167.  the mass of the system, but almost 80% of the wealth.
  168.  
  169.  
  170.                INNER ASTEROID BELT:
  171.                --------------------
  172.  
  173.   The Inner Asteroid Belt was not formed in the same way as "normal" asteroid
  174.  belts which are generally the remnants of an accretion disc that formed the
  175.  entire system in the first place. The Belt is in fact the remains of a planet
  176.  which exploded in that orbit some millions of years ago, possibly from a comet
  177.  collision.  The result is that rare elements which tend to be in the core of
  178.  planets are spread about the Belt and are easily accessed. Hence it is a very
  179.  rich source of mining.
  180.  
  181.   Because an entire planet went into making the Belt, and the fact that it
  182.  has a small orbit, it is comparatively densly packed with asteroids. Indeed,
  183.  much of these asteroidal fragments are large enough to house colonies which
  184.  tend to be mining support and mining colonies themselves.  One or two
  185.  independent states exist, bringing the total colonies in the Inner Belt to the
  186.  region of 34. The most notable of these are Little Earth, Starscape, Starmind
  187.  and Progenitor.  The last is of especial interest as it is from Earth and is
  188.  the original colony craft built from a hollowed-out asteroid some centuries
  189.  ago.
  190.  
  191.  
  192.                  NEW EUROPE:
  193.                  -----------
  194.  
  195.   New Europe was the only planet in orbit around Luyten that had a breathable
  196.  oxygen/nitrogen atmosphere and a liquid water ocean. It was slightly larger
  197.  than Earth and in a closer orbit. When discovered, it did indeed have a
  198.  carbon-based life form on it.  Unfortunately it was in the form of single
  199.  celled creatures which were the largest living things in the system. A few
  200.  voices were raised about the rights of this indigenous life but the need for
  201.  real estate overrode any other considerations.  New Europe, originally
  202.  catalogue number La64-2404 before the reformation, was ruthlessly sterilised
  203.  before the introduction of Earth species. In effect the arrival of humans
  204.  meant genocide.
  205.  
  206.   New Europe has been called a water world. Oceans cover 90% of the surface.
  207.  Remarkably the other water worlds known, Bessel, Tharagrene and Earth point
  208.  out the fact that for a water world, Earth is unusually dry. New Europe has
  209.  two major landmasses, one in the Northern hemisphere and one in the South. It
  210.  is the closest planet to ideal conditions and thus supports the largest
  211.  population, even though this is increasing every year and fears of an Earth
  212.  style overcrowding are being voiced, this is unlikely to become a problem for
  213.  another fifty years. A secret plan was put forward to eliminate overcrowding
  214.  by creating a nuclear "accident" when necessary, but fortunately this doesn't
  215.  appear to be in favour at the current time.
  216.  
  217.   The Capital city of New Europe is Coriandis and is essentially the seat of
  218.  Government for the whole star system.  Tesseract is making noises about
  219.  independence which is causing some tension. It is expected that Tesseract
  220.  will declare itself the new capital planet. While an interstellar war such as
  221.  the previous one is difficult but not impossible to wage, an interplanetary
  222.  one is all too easy.
  223.  
  224.  
  225.                  ORBITALS:
  226.                  ---------
  227.  
  228.  New Europe is famous for its Orbitals - gigantic  space station type
  229.  structures whose purpose is simply for public residence - a comparative
  230.  rarity.  New Europe has little land area and being so overcrowded, the
  231.  orbitals were a good idea.  Strict population controls made the cocept
  232.  workable.  Of the three largest, only Fuysije exists in a state close to the
  233.  ideal.  Anysije has deteriorated to the status of a slum and Freewill - in an
  234.  effort to avoid the same fate by reverting to a space station role sevicing
  235.  spacecraft - has turned into a hotbed of organised crime. It is interesting
  236.  to contrast the fates of the three orbitals. All other orbiting habitats are
  237.  mere space stations by comparison.
  238.  
  239.  
  240.                   ANYSIJE:
  241.                   --------
  242.  
  243.   The  fate of Anysije was effectively sealed when  large numbers of
  244.  undesireables were transferred from New Europe.  This was an attempt to
  245.  relocate bad tenants to a place where they could be more effectively
  246.  controlled.  At first it seemed like a good idea and the concept was extended
  247.  to  include  potential subversives, then petty criminals.  UPBI agents
  248.  frequently used Anysije as a real-life training ground where the potential
  249.  consequences of mistakes are not as important as elsewhere.
  250.  
  251.  
  252.                   FUYSIJE:
  253.                   --------
  254.  
  255.   This was the last Orbital to be started. It was scaled down by around 50%
  256.  to conserve raw materials which were beginning to rise in price rather
  257.  severely due to the war effort in progress at the time. Because of the delay,
  258.  Fuysije was able to incorporate newer technologies made possible by the
  259.  accelerated research that a war always provokes. A late development was the
  260.  use of designer styling in the interior and on some of the external features.
  261.  As a result, the rich have taken over Fuysije.
  262.  
  263.  
  264.                  FREEWILL:
  265.                  ---------
  266.  
  267.   The model Orbital that all others were to be based on was Freewill as it
  268.  was the first to be constructed. The others were started when Freewill was
  269.  only halfway through the construction phase. This proved to be the first of
  270.  many mistakes as the lessons learnt from Freewill during this time were not
  271.  applied to the others. All were placed in a synchronous orbit which proved to
  272.  be too far for an effective shuttle service. When Freewill became effectively
  273.  self governing, plans were made to equip it with Fusion Drives to move it into
  274.  a new orbit around Luyten itself.
  275.  
  276.   All planets up to this point form the Maxellamar Ring of Luyten, equivalent
  277.  to the Inner Solar System or to a hemisphere on a planet. The rest of the
  278.  planets outward of this point form the Minellamar Ring of Luyten.
  279.  
  280.  
  281.                   YALHOTH:
  282.                   --------
  283.  
  284.  Yalhoth is the major Jovian type planet in the sytem. It has an abundance
  285.  of moons and moonlets, one of which is large enough to sustain an atmosphere.
  286.  Yalhoth is unremarkable in most respects except to note that its Van Allen
  287.  radiation belts are some of the most intense known. Graveyard orbits inside
  288.  one of these belts. The temperature, despite being so far from the sun, is
  289.  enough to sustain life, primarily from the heat radiated from Yalhoth itself
  290.  in conjunction with the belts.  Graveyard is classed as a moon along with
  291.  another half dozen or so which have robotic probes continually buzzing around
  292.  since the early days of the system colonisation.
  293.  
  294.  
  295.                OUTER ASTEROID BELT:
  296.                --------------------
  297.  
  298.   The Outer Belt of asteroids was formed in what is believed to be a "normal"
  299.  manner.  It is an extensive but thinly spread system of asteroids in a more
  300.  highly inclined orbit than the rest of the system. Being further from the
  301.  sun, solar energy is more of a problem and the asteroids are not as rich in
  302.  elements as the Inner Belt. There are therefore considerably less colonies
  303.  and outposts stationed in the belt - 5 at the last count - and most of the
  304.  human population of the Outer Belt are to be found in System Ships stationed
  305.  there. One interesting note is the spectacular conjunction of Yalhoth's moons
  306.  which occurs every few years and brings man fee paying visitors to the belt.
  307.  The best vantage point is in the Outer Belt. Burnham~s World, which forms
  308.  part of the Outer Belt, has made a complete tourist industry from this simple
  309.  astronomical fact.
  310.  
  311.  
  312.                   ZEUS:
  313.                   -----
  314.  
  315.   Zeus is a very large gas giant planet indeed. It is a brilliant green
  316.  colour that is visible across most of the system and is often seen as New
  317.  Europe's equivalent of the "Evening Star". It is so bright in the sky because
  318.  it is highly reflective and because of its considerable size - which is
  319.  greater even than Jupiter! From Graveyard, when in the right position, Zeus
  320.  looks like a second sun, although greener.  Zeus' atmosphere is rich in
  321.  Tritium, compared with the only other gas giant in the system, Yalhoth.
  322.  Tritium is the basic ingredient for Fusion Drives and this makes the most
  323.  worthwhile extraction site. The place is essentially public property but at
  324.  least one company has tried to enforce mining rights. Few people would pay
  325.  for something that can be had for nothing, but processed fuel is of higher
  326.  quality.  Those who insist on this higher quality keep the processing
  327.  companies in operation.
  328.  
  329.   Zeus marks the limit of the Luyten System as far as politics are concerned.
  330.  Further out yet is the Oort cloud of comets but they are at such range they
  331.  are effectively unexplored and largely ignored. One further planet is known
  332.  to exist, although it is difficult to find even in the extensive New Europe
  333.  databanks. It is called Taranus.
  334.  
  335.  
  336.                   TARANUS:
  337.                   --------
  338.  
  339.   Very few references exist. Why this should be so, it is not known. There
  340.  are no chartered ships making regular voyages there. It is ignored by the
  341.  military and almost no member of the public will list it along with the other
  342.  planets of the system. What information can be gleaned from careful scrutiny
  343.  of data reveals that Taranus is in a highly inclined orbit around Luyten,
  344.  orbiting nearly over the poles of the star. This suggests that it is not
  345.  native to the system but was captured by the star a long time in the past.
  346.  Its orbit is not stable, although it won't decay for several million years.
  347.  Taranus is Earth sized but no surface or atmospheric characteristics are
  348.  known.  Amateur astronomers are unlikely to detect it, since they would
  349.  naturally expect a new planet to lie on the same plane as the others. Of
  350.  those who do know of Taranus, even less ascribe any significance to it.
  351. -----------------------------------------------------------------------------
  352. -----------------------------------------------------------------------------
  353.  
  354.  
  355.                  ENEMY FORCES
  356.                  ------------
  357.  
  358.   THE FOLLOWING INFORMATION RELATES TO THE TIGERLIGHT RESEARCH FACILITY AND
  359.  IS HIGHLY CLASSIFIED.  ONLY PERSONNEL WHO PSSESS aLPHA lEVEL CLEARANCE MAY
  360.  STUDY THE CONTENTS OF THIS DOCUMENT. SHOULD YOU SEE THIS UNATTENDED, NOTIFY A
  361.  SUPERIOR OFFICER IMMEDIATELY.  DATA HAS BEEN ABSTRACTED TO A DEGREE TO
  362.  MINIMISE POTENTIAL SECURITY BREACHES.
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                  LEAHDILE:
  367.                  ---------
  368.  
  369.   The Leahdile is one of the later generations of genetically engineered
  370.  creatures.  It directly benefited from the experience gained on the earlier
  371.  works.  Initial work was performed on the Tigerlight IV orbiting facility.
  372.  After a successful first prototype was demonstrated, the research was
  373.  transferred to (Location Classified) for field testing.
  374.  
  375.   Base source for the genetic material is from a DNA structure constructed
  376.  from supercomputer simulations as opposed to the modifications of the existing
  377.  material.  While the capabilities of the Leahdile are far in advance of the
  378.  others in its class, the development cost is an order of greater magnitude.
  379.  Duplication, however, is of normal cost. Current recommendations are to use
  380.  the Leahdile where quality and effectiveness are of the utmost importance.
  381.  The computer software for simulation is still in the early stages,
  382.  
  383.  
  384.                   RAHL:
  385.                   -----
  386.  
  387.   The Rahl was a departure from normal development goals. All creatures up
  388.  to this point were sterile and each individual had to be grown seperately.
  389.  The cost problems are obvious. Allowing a creature to reproduce at will was
  390.  deemed to be unacceptably risky, considering their purpose.
  391.  
  392.   A solution was found that allowed reproduction for 4 generations before
  393.  sterile offspring were produced.  In this way, deployment of a pair of
  394.  creatures would enable the growth of a population of approx. 1,100 before
  395.  extinction occured.  This provides sufficient time for them to eliminate
  396.  hostile forces.
  397.  
  398.   No rigid skeletal structure was employed in order to leave no trace after
  399.  the creature's death where it decays quickly into its unremarkable organic
  400.  components.
  401.  
  402.  
  403.                   AHL-CIM:
  404.                   --------
  405.  
  406.   The Ahl-Cim is a hybrid of some of the DNA rresearches, combined with a
  407.  robotic frame to facilitate deployment in diverse environments. These include
  408.  ocean to a depth of 3Km and Low orbit. Whilst it is understood that specific
  409.  designs for each of these environments would be more efficient, projected
  410.  reports suggested that it would not be cost effective. The Ahl-Cim was an
  411.  attempt to address this issue by providing a multipurpose creature with more
  412.  flexibility than a robot. Typical applications envisaged are security patrols
  413.  of sensitive sites and light escort duties.
  414.  
  415.   The Ahl-Cim can fold up into a compact shape and can be equipped with (Item
  416.  Classified) or equivalent for missions. A major advantage that an Ahl-Cim has
  417.  over a completely organic creature is its ability to be stored until needed.
  418.  Others must be grown when the need arises and this can slow response time for
  419.  deployment.
  420.  
  421.  
  422.                   HADRAL:
  423.                   -------
  424.  
  425.   The basis for the Hadral is human sourced  genetic material that is
  426.  modified, but not grown. Tailor made adaptable genetic material is introduced
  427.  into a human subject who then mutates according to the design parameters of
  428.  the material. When the change is complete, the subject may be introduced into
  429.  a hostile environment.
  430.  
  431.   The advantage of creatures generated in this  way is that they are
  432.  untraceable.  That is to say that in isolation such a case may simply look
  433.  like a normal mutation.  No suspicion will then follow. Initial genetic
  434.  sources have been taken from (Location Classified) which is sufficiently
  435.  isolated for the purposes of Project Tigerlight.  The above sources are
  436.  diverse enough to allow for previously unsuspected discoveries. Progress has
  437.  increased markedly since this policy was adopted.
  438.  
  439.  
  440.  
  441.                TYPE 3 - SKELETON:
  442.                ------------------
  443.  
  444.   The type 3 is not intended for mass production. Psychological studies have
  445.  indicated the effectiveness of weapons of terror when used on the battlefield,
  446.  Robots have already been designed to exploit this fact but nothing has so far
  447.  been attempted which has terror-inducement as its primary goal. The type 3 is
  448.  not as highly classified as other projects and similar work is known to be in
  449.  progress on Tesseract.
  450.  
  451.   The current version is essentially a technology demonstrator (Type 3-100)
  452.  but if funding is approved and the additional improvements anticipated from
  453.  mainstream robotics development become available, then type 3-200 will be
  454.  ordered for entry into service early in 2717. Field trials of the type 3-100
  455.  and the resulting type 3-101 began in 2709 and have continued to the present
  456.  date.
  457.  
  458.  
  459.                   AMREK-5:
  460.                   --------
  461.  
  462.   One of the support items in securing a hostile area or defending an already
  463.  secure area is the Amrek 5 Gunpost. Essentially this is a proven gun platform
  464.  married to a specially developed sensor and hardwired artificial intelligence
  465.  system.  (For low cost.) Some models can discriminate between hostile and
  466.  friendly forces.
  467.  
  468.  Installation has been made as simple as possible. From taking the Amrek out
  469.  of the case to initial firing tests is 42 seconds in typical cases. No
  470.  external connections are required excepting a possible belt ammo feed.
  471.  Digital radio links are available to interface with CR404 equipped controlling
  472.  robots or command teams.  The classified part of the Amrek 5 is the sensor
  473.  system which detects and reacts to pheremone and gas traces. In effect it has
  474.  a sense of smell on the order of 2,000 time better than human.
  475.  
  476.  
  477.                 ROBODYNE 7000:
  478.                 --------------
  479.  
  480.   The Robodyne 7000 is an effective  guard system for use in dangerous
  481.  environments where more intelligent robots are too valuable to risk. The
  482.  brain is simplified to a great extent but no compromise has been made on the
  483.  weapons systems.
  484.  
  485.   The design of the 7000 series has deliberately been moved away from the
  486.  humanoid shape.  This is a consequence of the larger size and thus more
  487.  efficient use of materials, where superfluous components such as arms are not
  488.  required.  Particularly valuable capabilities include the fastest land speed
  489.  over rough terrain of any non wheeled robot in the past 50 years. Fatigue
  490.  life of the robotic chassis is excellent, adding to the anticipated long
  491.  service of the 7000 series.  A commercial variant is to be made available
  492.  shortly as the Robodyne 6800.
  493. ------------------------------------------------------------------------------
  494. ------------------------------------------------------------------------------
  495.  
  496.                 WEAPONS GLOSSARY
  497.                 ----------------
  498.  
  499.    A SHORT BRIEFING ON SOME WEAPONS KNOWN TO BE IN USE ON GRAVEYARD.
  500.  
  501.  
  502.  
  503.                 ROCKET LAUNCHER:
  504.                Ammunition; Rocket.
  505.  
  506.   North-European Inc.  have a vast range of rocket launchers based around the
  507.  proven Litefire system.  With the end of the war, most systems have become
  508.  available on the black market.  Litefire systems have become the default
  509.  standard chiefly because of the wide range of compatible rounds available. In
  510.  a famous incident of the war, a Litefire 2300 actually brought down a Medium
  511.  Troopship on its final approach to a battleground. The launcher itself is
  512.  re-useable  and is shoulder mounted. Badly made rounds, however, can damage
  513.  the launcher beyond repair and sometimes the user as well.
  514.  
  515.  
  516.  
  517.                MOUNTED MACHINE GUN:
  518.               Ammunition, .44 Calibre.
  519.  
  520.   This was the favoured weapon of the so called Last Liners, referring to a
  521.  riot squad who were the Last Line of defence. Their appearance in a trouble
  522.  spot meant things were very bad indeed.These guns are durable, all-weather,
  523.  and can be mounted on any of the major 70mm hardpoint standards found on a
  524.  range of vehicles. The design is licensed to sa number of manufacturers and
  525.  can therefore be found in almost any civilised location. Increasingly these
  526.  days, they are appearing as a man-portable weapon.
  527.  
  528.  
  529.  
  530.                NEUTRON FLUX CANNON:
  531.            Ammunition, 1 Kjoule charge or more.
  532.  
  533.   The Neutron Flux Cannon, to give it its full title, has no model number.
  534.  It is the only type commercially available and only to organisations who can
  535.  prove a real need for one. It is therefore only known as the Neutron Cannon
  536.  which is a misnomer.  Other Neutron Flux weapons exist, but only on large
  537.  vehicles where the greater size enables a correspondingly greater efficiency.
  538.  Radiation protection should be worn by the user, especially when heavy combat
  539.  is anticipated.  The built in shielding becomes radiation saturated after a
  540.  while and should be replaced at two yearly intervals. The advantage of
  541.  accelerating neutral particles to high velocity means that magnetic shielding
  542.  is ineffective against it.
  543.  
  544.  
  545.  
  546.             HYDROGEN FLUORINE HAND LASER:
  547.            Ammunition, 1 Kjoule charge or more.
  548.  
  549.   Hand lasers do not get the respect  they sometimes deserve. They are
  550.  usually underpowered and their capabilities misunderstood.  There are a
  551.  substantial number of substances that a laser is not effective against. This
  552.  has often led to the death of a combatant who thought he was in control of a
  553.  situation.  Used properly, however, such a weapon can be very effective, for
  554.  example against soft targets such as unprotected people (or the Killer
  555.  Marshmallows from the planet Apyhoors Mahey ? sorry I got bored!) Such cases
  556.  are always fatal. Lasers are always the favourite weapon of assassins since
  557.  there is no equivalent of a ballistic matching of bullet and no chemical
  558.  residue that can give them away afterward. Balancing the advantages, of
  559.  course, is the extremely high price tag.
  560.  
  561.  
  562.  
  563.                PARTICLE BEAM RIFLE:
  564.              Ammunition, 1Kjoule or more.
  565.  
  566.   Whilst a charged stream of particles can be effective in killing people,
  567.  they cause comparatively little damage to surrounding material. Their main
  568.  effect is to disrupt the electrical functioning of the body. Only at power
  569.  levels found in spacecraft will a particle beam cause physical damage.
  570.  Because of the nature of the beam - electrons - it is particularly effective
  571.  against robots, computers and certain types of machinery. The downside is
  572.  that a magnetic field will distort the beam drastically and a shaped magnetic
  573.  field will shield the target completely. The effective range is comparatively
  574.  short compared with hand guns of a similar mass.
  575.  
  576.  
  577.  
  578.                  OXY6 FLAMER:
  579.          Ammunition, 100cc or more of Oxy6 refill.
  580.  
  581.   For massive ground clearances, there is nothing quite like a flamethrower,
  582.  more commonly known as a flamer. Oxy6 is a registered trademark and refers to
  583.  the fuel that the flamer is designed to use. The fuel is more advanced than
  584.  the gun that uses it and is under constant enhancement. A refill, thrown into
  585.  a fire makes a good explosive. Flamers are, however, risky in their use. An
  586.  incorrectly adjusted nozzle could lead the flame back into the chamber,
  587.  causing the weapon to explode. Range is very limited. Some models have a
  588.  destruct timer that ignites the fuel after a delay. Others can make use of
  589.  almost any liquid fuel.  The flamer is also available in a smaller Junior
  590.  version, favoured by street gangs.
  591.  
  592.  
  593.  
  594.                 IMPERIAL AUTO:
  595.               Ammunition, 9mm Calibre.
  596.  
  597.   The word Imperial refers to the manufacturer based on New Europe and not to
  598.  the so called Imperial Army who were created as a public relations exercise
  599.  and since disbanded. Imperial Arms Ltd. were created simply to design a gun
  600.  and this was their sole result. No expense was spared in the design phase and
  601.  this has resulted in reputedly the best sidearm ever conceived. They are
  602.  available so cheaply from licensed manufacturers as well as Imperial Arms Ltd.
  603.  that it's never been copied or improved. Production is so vast that the
  604.  expense of retooling the entire production line for another weapon effectively
  605.  precludes the appearance of any other model.
  606.  
  607.  
  608.  
  609.                 SUPER COVERT:
  610.               Ammunition, 9mm Calibre.
  611.  
  612.   Chiefly used in covert operations, hence the  name, the model 4 has a
  613.  silencer built in as standard with reduced muzzle flash, digital targeting
  614.  system  and  laser target designator.  Other standard features include
  615.  exceptional durability and reliability.  A low muzzle velocity reduces the
  616.  potential damage but keeps the sound and light emissions down. The designator
  617.  can be keyed into external equipment via its control data bus. This means
  618.  that it can be fired from a command from another piece of equipment.
  619.  Anti-terrorist operationw can use numerous guns, up to a maximum of 16. The
  620.  controlling equipment waits for each of them to signal that a target has been
  621.  acquired.  When all of them have target aquisition simultaneously the
  622.  controller fires them, resulting in up to 16 terrorists being hit within a 15
  623.  millisecond period, giving them no chance to react. (17 terrorists? Kaboom!)
  624.  
  625.  
  626.  
  627.                  SILENT AUTO:
  628.               Ammunition, 9mm Calibre.
  629.  
  630.   The Small arms 6 Silent Auto has an unenviable reputation of being a
  631.  disposable gun.  This myth arose when the initial batch proved so unreliable
  632.  that they were useless after a single magazine had been fired. The fault was
  633.  corrected in quick measure but the myth persisted.  An insult gained
  634.  popularity at the time where someone useless at a task was called Small Armed.
  635.  The gun itself is mass produced and is a solid and genuinely reliable product
  636.  if not a very exciting one. It is available in a variety of designer colours
  637.  as part of a promotion.
  638.  
  639.  
  640.                 M73 AUTO GUN:
  641.               Ammunition, .44 Calibre.
  642.  
  643.   The M73 is widely known for its man-portable firepower. With a single pull
  644.  of the trigger, an entire ten rounds leave the barrel (under some settings)
  645.  before the recoil of the first has been felt. Even this is gyroscopically
  646.  damped down.  This makes it very accurate with an exceptionally high hit
  647.  probability. The downside is that it is all too easy to waste ammo if the aim
  648.  is less than perfect. A typical setting is therefore the three round burst
  649.  and of course as large a clip as possible.
  650.  
  651.  
  652.  
  653.                MOUNTED MINI GUN:
  654.               Ammunition, .44 Calibre.
  655.  
  656.   Mini-Guns are almost never found outside of vehicle manufacturing planets
  657.  except in the field.  The general exception to this rule is when Mini-Guns
  658.  have been mounted on a combat robot. This practice has been frowned upon
  659.  since the wargame exercise went wrong after the central controlling computer
  660.  was hit by lightning and the robot squad wiped out an entire city before they
  661.  were stopped.  Mini-Guns are almost never used against soft targets, being
  662.  most useful against light-armoured vehicles.
  663.  
  664.  
  665.  
  666.                 SNIPER RIFLE:
  667.               Ammunition, 9mm Calibre.
  668.  
  669.   This is more a class of weapon than a single model. Sniper Rifles tend to
  670.  be custom made to individual specifications and very few are mass produced.
  671.  Why this is so, no-one can say, but the result is that there are almost as
  672.  many designs of rifle as the rifles themselves. The only common element is
  673.  that of the ammunition type used, although variations are even found with
  674.  this.  A typical custom job will take three weeks from ordering to delivery.
  675.  The rifles are exceptionally long ranged and have found favour with sportsmen.
  676.  
  677.  
  678.  
  679.                TUNGSTEN BORE RIFLE:
  680.             Ammunition, 18 bore cartridge.
  681.  
  682.   This was the original product that established the Tungsten Bore Company as
  683.  a major player in the arms supply business. It seemed that the company was
  684.  more famous for illegally supplying arms to rebels - in order to gain money to
  685.  establish itself more properly - than for the products themselves. That is
  686.  why anyone carrying a rifle such as the one above will be met with sideways
  687.  glances and strange stares. The gun itself is above average, but their PR was
  688.  always awful.
  689.  
  690.  
  691.  
  692.                   SHOTGUN:
  693.             Ammunition, 18 bore cartridge.
  694.  
  695.   Also known as the Scattergun, the Shotgun is a weapon used for a variety of
  696.  blood sports as well as riot control.  It is short ranged, though very
  697.  effective.  An increasing number of shotguns are available in modular form;
  698.  the prospective customer simply decides what barrel ( and how many) to attach
  699.  to the other components. In this way a sort of custom weapon can be had for
  700.  less money than a fully customised one.
  701.  
  702.  
  703.  
  704.                SMITH & WESSON 29:
  705.               Ammunition, 9mm Calibre.
  706.  
  707.   Smith and Wesson replicas are very common. A genuine S&W imported from
  708.  Earth is very expensive and is used mainly as a status symbol. The 29,
  709.  however is certainly a weapon to be proud of. Its performance is flawless and
  710.  it is this that distinguishes it from lackluster copies. To say that it is
  711.  hand crafted would not be entirely correct, but a greater care goes into
  712.  individual guns than is possible with automated milling processes. Since the
  713.  loss of contact with Earth, trade has also ceased, making the 29 rarer still.
  714.  
  715.  
  716.  
  717.                 UPBI ISSUE 38:
  718.               Ammunition, .38 Calibre.
  719.  
  720.   The 38 is standard issue for UPBI agents, sourced  from an unnamed
  721.  manufacturer that is rumoured to be on Tesseract.  Many a high powered
  722.  criminal has found his or her career ended staring down the barrel of a 38.
  723.  Covert operations reputedly have a memory-effect polymer version of the 38
  724.  which enables it to change to another shape when immersed in boiling water.
  725.  These are immune from standard spaceport detectors that operate on density
  726.  rather than metal content will register the presence of the 38. As yet they
  727.  are still rare.
  728.  
  729.  
  730.  
  731.                 BLASTER 52-C:
  732.            Ammunition, 1 Kjoule charge or more.
  733.  
  734.   The model number refers to the wavelength of light that the human body
  735.  readily absorbs.  Delivered in extremely short burstss, the effect is to
  736.  explode organic tissue, making the Blaster an efective, although disgusting
  737.  weapon.  Ironically most people claim this is an uncivilised and barbaric
  738.  weapon, yet the reputation it has gained serves almost as a deterrent. It is
  739.  the preferred weapon on spacecraft because the beam won't puncture hulls or
  740.  damage important machinery. It has featured in contemporary pulp fiction to
  741.  the point of being a cliche, especially the scenes where the antagonist fires
  742.  into a glass of water that the hero is holding , causing it to vapourise and
  743.  explode, thus making a point.
  744.  
  745.  
  746.                 SONIC STUNNER:
  747.            Ammunition. 1 Kjoule charge or more.
  748.  
  749.   The stunner range of handheld weapons are the ultimate peaceful sidearms.
  750.  The simpler models disrupt neurological functioning to render a target
  751.  unconscious, whilst more advanced models have variable settings. Some are
  752.  pocket sized, others are shoulder mounted. The greatest of these can pacify
  753.  an  entire crowd.  Stunners are freely available and without license,
  754.  contributing to their enormous presence in some cities.
  755.  
  756.  
  757.                  DATABANK:
  758.  
  759.   Data Banks are fully self-contained information stores, cross referenced
  760.  with hypermedia links.  The data is updated by subscription wideband radio
  761.  broadcasts  where available.  Total storage is around 1,024 GBytes of
  762.  holographic non-volatile memory containing text, pictures, audio and other
  763.  data.  Pirate versions are available (Hurrah!) These bypass the encryption
  764.  necessary to receive free updates. The subscription update is charged yearly
  765.  to specified accounts.
  766.  
  767.  
  768.              DTS - DIGITAL TERRAIN SCAN:
  769.  
  770.   The Guild VII is the latest in the line of navigation aids for travellers.
  771.  Several methods of locating position are available. Stored map, satellite
  772.  positioning and - on the Guild VII Plus inertial location. Because of the
  773.  complexity of some of the more advanced systems, each model is tailored for a
  774.  specific planet and is useless anywhere else in the system. The proposed
  775.  Guild Ultra will be able to locate positions anywhere within 100 light years
  776.  by recording stars spectral data and comparing with known stars! Of course
  777.  since the volume of explored space is nowhere near this amount, the feature is
  778.  merely an expensive gimmick.
  779.  
  780.  
  781.                  MEDISTAT:
  782.  
  783.   Medical status is a very important factor when adventuring. Medistats are
  784.  full health indicators - heart/lung - with a limited diagnosis capability
  785.  depending on the model. They are deliberately made as simple to operate as
  786.  possible, considering that untrained personnel may have to use them at a
  787.  moment's notice.  It's worth remembering that while they can tell you what's
  788.  wrong, they can't do anything about it. Attachments can be purchased to
  789.  filter air samples for pollutants and contaminants to avoid medical problems
  790.  in the first place.
  791.  
  792.  
  793.                   PSI-AMP:
  794.   Unknown item ID.
  795.  
  796. -----------------------------------------------------------------------------
  797. -----------------------------------------------------------------------------
  798.  
  799.                VEHICLES' GLOSSARY.
  800.                -------------------
  801.  
  802.  
  803.         CORPORATE III CLASS SYSTEM SHIP (HEAVY CRUISER):
  804.  
  805.   The System Ship Platinum Heart is an ex-military vessel of the Corporate
  806.  III class as used in the war, when most vessels of that type were constructed.
  807.  It is essentially a military upgrade of a civilian vessel, the dies and
  808.  presses being shifted over from commercial production in 2664, the early days
  809.  of the War. The large canopy was intended to make the ship appear visually to
  810.  be a single or two-seater and thus less deadly than it really was. Modern
  811.  sensors of course, have made this notion less than ideal, although the
  812.  strategy paid off on at least two occasions. In both cases the enemy craft
  813.  had sensors jammed and had to rely on visual information. The exposed fuel
  814.  tanks on the dorsal and ventral fins were originally intended to facilitate
  815.  fast turnaround at cargo cetres but proved to be especially vulnerable in the
  816.  military version.  Too few funds were available to rectify the problem. The
  817.  type was withdrawn from active service in 2672 and replaced by the Corporate
  818.  IV Class, a completely new design rather than an upgrade. Remaining vessels
  819.  were either decomissioned for commercial use or picked up cheaply by other
  820.  organisations.
  821.  
  822.   The Platinum Heart is not one of the original conversions, but a full
  823.  specified military vessel.  When it was withdrawn, it disappeared from
  824.  official records and reappeared two years later in the hands of a commercial
  825.  organisation, presumably with the weapons layout still intact. Performance is
  826.  marginally better than most vessels of this size. It has two docking bays,
  827.  extensive cargo decks and the potential to connect to a Stellar Booster.
  828.  These devices are essentially Bussard Ramjets and the System Ship acts as a
  829.  command module, although it is dwarfed by the size of the Booster itself.
  830.  When connected, it can make interstellar journeys at great expense.
  831.  
  832.  
  833.              DAL-ROGRA 323-400 DROPSHIP:
  834.  
  835.  
  836.   The vessel category of Dropship is a very loose one in that there is
  837.  nothing particular that makes a vessel a Dropship.  Cruisers and Heavy
  838.  Cruisers, for example, are defined by tonnage but the various types of vessel
  839.  that have been called Dropship is truly astounding. Almost anything that can
  840.  make a hot re-entry can lay claim to the title and few, if any, are designed
  841.  specially for the role. There are subtle differences between this category
  842.  and OSV's (Orbit to Surface Vehicles) that even experts disagree on. There is
  843.  a growing tide of opinion that a Dropship is anything that can be used in a
  844.  covert operation.
  845.  
  846.   The Dal-Rogra 323-400 would seem to support the above assertion. In the
  847.  military category - if the manufacturer's specifications are to be taken
  848.  literally - it would seem that the overriding criteria is to have an extensive
  849.  avionic suite and the latest in sensors. This is to provide deep, undetected
  850.  penetration into hostile airspace, making it a Dropship. However, the tonnage
  851.  and engine rating would suggest that the 323-400 be called an OSV, intended
  852.  for limited heavy cargo to and from close orbit. Without the added burden of
  853.  a large cargo, performance increases dramatically. To further illustrate the
  854.  confusion surrounding the categories, other high volume, low mass cargos such
  855.  as tritium fuel are typically transported to and from orbit by OSVs.
  856.  Dal-Rogra themselves are reticent about the matter, preferring to state that
  857.  their products are better specified than those of their rivals. certainly the
  858.  323-300 saw extensive use over the closing years of the War and the 323-400 is
  859.  a logical next step.  Improvements include the incorporation of passive
  860.  stealth ERADAS (Emitted Radiation Absorption, Deflection and Scattering),
  861.  Jamming Pods and active stealth EREP (Expected Return Elimination Processor).
  862.  This relies on a secondary effect of some radar installations that allows the
  863.  Dropship to substitute its own radar return echoes for the original ones,
  864.  editing out the Dropship in the process. The technology is still experimental
  865.  and this is the first use on a production vessel.
  866. ------------------------------------------------------------------------------
  867. ------------------------------------------------------------------------------
  868.  
  869.                PSIONIC AMPLIFIERS
  870.                ------------------
  871.  
  872.  
  873.   My name is Jared Rhine.  I have been attempting to examine the devices
  874.  known as Psi-Amps, one of which I have in my possession. The term Psionic
  875.  Amplifier is not strictly correct. They may operate on such a principle as
  876.  described by the term but this is by no means proven and there are numerous
  877.  compelling theories.
  878.  
  879.   Psi-Amps, or my preferred term 'Invokers', require information to tell the
  880.  device how to produce the desired affect. This leads to a third term for
  881.  them, 'Effectors'.  The information is stored on what seems to be a type of
  882.  Datacard, although the exact method of storage remains unknown.
  883.  
  884.   The origin of the devices is  shrouded in mystery and all attempts to
  885.  examine the workings of an actual device have only succeeded in making the
  886.  Psi-Amp self-destruct - even, remarkably, by using passive scanners. The
  887.  rarity of the devices has ensured that examination attempts have simply
  888.  stopped.
  889.  
  890.   One Psi-Amp was reportedly found buried in a hillside on Graveyard. The
  891.  implications are disturbing.  If true, this means that the devices pre-date
  892.  humanity in this Star System.
  893.  
  894.   I have not attempted to use any form of scanning device whatsoever, except
  895.  my own natural senses and recording techniques using visible light, which the
  896.  device seems not to object to. That in itself was a calculated risk. Other
  897.  scanning methods such as NMR (Nuclear Magnetic Resonance) and PET (Positron
  898.  Emission Tomography) are too dangerous to be used.
  899.  
  900.   It is extremely fortunate that the datacards themselves are amenable to
  901.  scanning and although this provides no real insights, it does mean that it is
  902.  possible to produce more of them. Occasionally, however, the Psi-Amp is a
  903.  complete unit with built-in cards.
  904.  
  905.  The information is contained in a recogniseable binary array but the actual
  906.  contents of the memory, though known, are beyond analysis. It would seem that
  907.  this is deliberately encrypted.  I am certain that I have only begun to
  908.  scratch the surface of its potential uses.
  909.  
  910.  
  911.  
  912.                   FLOAT:
  913.  
  914.   The caster will float slowly downwards. This seems to work by increasing
  915.  the caster's drag coefficient to a high degree and not by the anti-gravity
  916.  method that I expected. Air resistance, then, becomes so great that it acts
  917.  in the same way as a parachute, although vastly more advanced.
  918.  
  919.   This method allows it to operate in the artificial gravity generated by the
  920.  rotation of a Space Station. (A genuine method of reacting against a gravity
  921.  field would have nothing to react against in a Space Station, whose gravity is
  922.  nothing more than centrifugal force.) Although I have not tested this in
  923.  depth, the implication is that this would not work in a vacuum.
  924.  
  925.  
  926.  
  927.                  STRENGTH:
  928.  
  929.   This has the incredible property of doubling or even tripling the caster's
  930.  physique.  How this is accomplished I have no idea. When I first researched
  931.  this I felt no effect until I tried to open the door and ripped it off its
  932.  support. The effect lasted a full 4 minutes.
  933.  
  934.   At the time, the Invoked Natural Power theory was uppermost in my mind.
  935.  Heedful of this, I surmised that my adrenaline flow had been greatly increased
  936.  along with metabolic functions, reinforced in some way by the device. Panic
  937.  set in when I realised that permanent genetic damage may have resulted.
  938.  Subsequent medical diagnosis revealed nothing out of the ordinary. It is as
  939.  if the device is built to resist attempts to discern the methods of its
  940.  working.  (Does it somehow select a minute as being a convenient human time
  941.  interval?) It is most perplexing.
  942.  
  943.  
  944.  
  945.                  FARSIGHT:
  946.  
  947.   The device creates a hologram when used by itself. Interpreting this is
  948.  tricky at first.  When invoked in close proximity to a DTS system, a
  949.  remarkable thing happens.  The device seems to interface with the DTS and
  950.  supplies it with data beyond its normal range. My guess is that it does this
  951.  because a user will be more familiar with a DTS display than an alien format.
  952.  
  953.   The practical upshot of this is that the DTS will show features in the
  954.  landscape that are not visible from the user's location. It seems to work
  955.  despite prevailing atmospheric conditions such as fog or rain. This rules out
  956.  some infra-red methods.  Again I find out how something is achieved but not
  957.  why it is possible.
  958.  
  959.  
  960.                  FIREBALL:
  961.  
  962.   I quickly learnt to test this Invoker outdoors after discovering the
  963.  Datacard.  A fireball was created and thrown forward, doing incredible damage
  964.  to my workshop. Apparently this is just one of a number of variations of the
  965.  fireball effect. The fireball itself was a sphere of ionised gas. In essence
  966.  it was a ball of fire as opposed to an actual plasma such as a more
  967.  conventional weapon might fire. The temperature fell within normal ranges for
  968.  a fire but there were no indications as to how the fireball was generated.
  969.  Again I can only speculate.
  970.  
  971.  
  972.                   GILLS:
  973.  
  974.   Sometimes the Datacards contain mathematical symbols. At first I had hoped
  975.  they contained some hint as to the functioning of the device. Alas it was
  976.  merely a language form - deliberately easy to translate - that told what the
  977.  card made the device do. Perhaps these types of cards have a different origin
  978.  than others found? This one, if it was to be believed, allowed one to breathe
  979.  underwater a span equalling four minutes. It does this by surrounding the
  980.  Caster's head with a forcefield that keeps water out and air inside - but only
  981.  enough, as I said, for four minutes.
  982.  
  983.   It would seem reasonable to assume that a larger force field would hold
  984.  more air but there is no means I have been able to find to accomplish this.
  985.  Any larger of course and movement becomes unweildy. It is truly a strange
  986.  sensation.
  987.  
  988.  
  989.                  TELEPORT:
  990.  
  991.   I have not been able to discover a way to control the destination location.
  992.  The devices manipulates matter in such a way as to swap volumes of space. The
  993.  space originally occupied by my body was replaced by the volume of matter from
  994.  my destination.  This avoids the potential problem of materialising inside a
  995.  solid object.  The destination is random but always within a certain radius.
  996.  In a way this shows that the power of the device is not unlimited. A truly
  997.  unlimited device would place a person exactly where they wished.
  998.  
  999.  
  1000.                   MIRACLE:
  1001.  
  1002.   After much deliberation, I have decided to name this effect Miracle. There
  1003.  is no objective basis for this but one thing is certain - a random casting is
  1004.  made, completely without control of the user. It does not seem to be a flaw
  1005.  in the design but an intentional function. In this way I have discovered many
  1006.  previously unknown Psi effects.  The end result often does seem truly
  1007.  miraculous.
  1008.  
  1009.  
  1010.                   SHIFT:
  1011.   The Shift effect had me fooled as to its function initially. When
  1012.  activated, nothing seemed to happen aside from a brief burst of light. In
  1013.  fact the unit was attempting to move me forward. The path in front of me was
  1014.  blocked so the attempt failed. When I used the device with a clear space I
  1015.  was shifted forward until my path eventually became blocked. During this time
  1016.  I even negotiated gaps.  It works on line of sight and does not follow the
  1017.  contours of the land.
  1018.  
  1019.   The effect is similar to the teleport. The difference is that it is a
  1020.  number of discrete ports which require less energy.  I assume with a
  1021.  completely clear path it would go on indefinitely. Does it take into account
  1022.  the curve of the horizon, I wonder? On open sea, for example, would I find
  1023.  myself heading out of the atmosphere?  Someone else can try that in a
  1024.  spacesuit. An experiment for the future perhaps.
  1025.  
  1026.  
  1027.                  PART WAVES:
  1028.  
  1029.   The symbol for water molecule is unmistakeable, so it was obvious that this
  1030.  effect had something to do with water.  The assumption was borne out by
  1031.  testing it on a low scale in my back yard. It had an immediate effect on my
  1032.  pond.  A straight-edged section had been bodily removed from the water,
  1033.  allowing safe passage through the gap. This seems to have been achieved by a
  1034.  wedge-shaped force field being lowered over the body of water, parting it. It
  1035.  only works however to a limited depth.
  1036.  
  1037.  
  1038.                  TRANSMUTE:
  1039.  
  1040.   This is without a doubt the most impressive of the functions I have
  1041.  discovered so far. When activated, any object immediately to the left of it
  1042.  is transmuted into something at random.  Most often the result will be
  1043.  foodstuff of some description.  I have performed extensive tests on the
  1044.  created items and they seem to be normal in every respect. The effort needed
  1045.  to create this effect, or to duplicate it by conventional means, defies
  1046.  belief.  All factors, the energy, the molecular desription of the object, the
  1047.  tailoring of the resultant object to something suited for human use all point
  1048.  to the fact that humans did in fact create Psi-Amps originally. But no-one
  1049.  human could have access to this level of technology.
  1050.  
  1051.  
  1052.                   REPAIR:
  1053.  
  1054.   Useful.  Very useful. This function alone would be worth billions in the
  1055.  commercial sectors.  Although many of the functions of the Psi-Amp are
  1056.  esoteric and applicable only in a few specialised cases, a generic repair
  1057.  facility has implications for almost every aspect of life. Every piece of
  1058.  equipment I owned was in perfect operating condition after I used the repair
  1059.  function.  In order to do this, it would have to have detailed knowledge of
  1060.  the equipment under repair.  How it manages to affect the repair, I do not
  1061.  know.  Neither have I determined the radius beyond which it is no longer
  1062.  effective.
  1063.  
  1064.  
  1065.              CREATE WALL & BANISH WALL:
  1066.  
  1067.   These are two complementary functions. The first, as may be expected from
  1068.  the name I have given it, creates a wall directly in front of the Caster. The
  1069.  creative possibilities would be endless if this could be more finely
  1070.  controlled.  It would seem, however, that the only walls that can be removed
  1071.  are the same walls that were created in the first place. I have not been able
  1072.  to get it to remove (and thus demolish) anything else. I suppose a fireball
  1073.  would be more effective for that.
  1074.  
  1075.   There are numerous effects that I have not yet got around to investigating.
  1076.  It may take me the rest of my life and I am unlikely to find the answers I am
  1077.  seeking. In the meantime, however, the Psi-Amp is a practical fact. It would
  1078.  be foolish to have such abilities and not make use of them. Perhaps there are
  1079.  more such effects waiting to be found. I can only hope.
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.